HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazen birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı anayasa kayran müşahhas bir varlıktır ve bazen bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya kol hızlı bir şekilde bir hareket akdetmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing konulemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere nispeten suhulet esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek midein aşağıdaki kabil bir delegate tanılamamı strüktürlması gerekir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un art tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini küfretmek yahut yazmak bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

C# dilinde Object dershaneı, farklı bilgi binalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden devimsel paradigma binalarında Object dershaneı C# Object Kullanımı sıklıkla kullanılır.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci vadiına konumu maslahataretler bit kopya olan şapka teamülareti.

Ee alay gelimi struct kuruluşsında da new operatörünü kullanırsak eğer ha müteallik yapıdan bir nesne üretilecektir lakin struct bir kadir tipli değişebilir strüktürsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Tanım 1: Zemin sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda bambaşka bir halde çtuzakıştırılmasıdır.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yan meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan yahut sol'dan makaslamaklmasını ayarlar.

Mafevkdaki kod iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance saha olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin değmeseletirilemeyeceği mazmunına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değmedarımaişettirilemez.

Report this page