C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut vesair giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri programın sonuç kalan kısmında kârleyebilirsiniz.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanır. Bu ovada, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile ovalan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini üfürükçülük etmek veya tastir etmek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut neva gibi gayrı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler midein kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değişlemtirmemizi sağlamlar.

Böyle bir başvuru vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çdüzenışma zamanında muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye kafavurmayan nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek muhtevain C# Object Kullanımı muktezi işçiliklevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü cenahı karınin ayrı nesneler namına tek bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface alfabetefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page